Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A8 a C8 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C8. Prendendo il alfiere su C8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a B8, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da B8 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da B5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da E6 a F6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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