Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A8 a C8 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C8. Prendendo il alfiere su C8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a B8, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da B8 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da B5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da E6 a F6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.