Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H7.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3. Lumaca cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D7 a F6.
Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C5.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Il re di Lumaca avanza da C5 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da B7 a H7, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Lumaca muove il suo re da G5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il re di Lumaca avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da B3 a B6, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il re di Lumaca avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.