Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Il regina di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F2 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Lumaca dà scacco con il alfiere su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F1, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F1 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il alfiere di Lumaca avanza da F1 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G3 a H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D7 a B6.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da E6 a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A6, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da D4 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a C3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D2 a E1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1, e il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.