Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a B4 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il cavallo di Lumaca avanza da G3 a H5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6; poi il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da B8 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A2, mentre il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E2 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E8, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.

Da E8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro torre.

Da E4 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E1.

Da D2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G5. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7. Da G3 a H5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a C6, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Lumaca avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2