Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo cavallo fino a B4 e si prende il nostro torre.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il cavallo di Lumaca avanza da G3 a H5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6; poi il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da B8 a B4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A2, mentre il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E2 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E8, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
Da E8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro torre.
Da E4 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E1.
Da D2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da H6 a G5. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7. Da G3 a H5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a C6, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Lumaca avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 1 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.