Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F4 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B4.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2