Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G6 a G7 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Lumaca dà scacco con il pedone su G3.

Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a E5. Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Da E5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando F6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Lumaca muove il suo cavallo da F5 a G7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il re di Lumaca avanza da B7 a C8, e il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6. Il re di Lumaca avanza da C8 a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3.

Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il re di Lumaca avanza da C8 a D8, e il nostro eroe avanza il suo re da G7 a H6.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Da C6 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da C3 a C5. Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G8 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Matto. Il torre di il nostro eroe su C8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2