Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F6 a F5.

Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, mentre il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a E7; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 24 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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