Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E5 a C7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4. Il cavallo di Ragno piomba su C4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ragno colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. Il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Il cavallo di Ragno avanza da D5 a C7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C7.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Il re di Ragno piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6; poi il re di Ragno avanza da F7 a E8.
il nostro eroe infligge il matto finale da E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.