Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da D7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il re di Ragno avanza da G8 a G7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H3.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Il re di Ragno avanza da G8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a F4. Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a E5.

Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il cavallo di Ragno piomba su E5 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8.

Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4. Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Ragno dà scacco con il cavallo su G6.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da G8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5.

il nostro eroe cattura il cavallo su G6 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 28 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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