Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Ragno avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G6. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Da D5 a E3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.
Il re di Ragno avanza da D6 a C6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, mentre il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su G2.
Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B5.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2.
Il torre di Ragno avanza da C1 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, e subito dopo ragno colloca il torre su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a A1. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ragno dà scacco con il torre su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a E3. Da F4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.
Il re di Ragno avanza da C5 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a F5.
Ragno avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E8.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 31 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.