Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno dà scacco con il cavallo su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a D4.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ragno dà scacco con il cavallo su F6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Ragno dà scacco con il pedone su E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Il cavallo di Ragno piomba su C5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Ragno avanza da C7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5. Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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