Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Ragno.
Il regina di Alberto C. atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: Alberto C. e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Alberto C. occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ragno muove il suo pedone da A4 a B3 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
Alberto C. avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il pedone di Alberto C. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Promozione: su H8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da D8 a C7. Prendendo il pedone su E5, Alberto C. mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il cavallo su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2. Alberto C. dà scacco con il regina su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Prendendo il pedone su E7, Alberto C. mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Da E7 a E3, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su C5.
Ragno avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Da C5 a C3, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4. Prendendo il pedone su B3, Alberto C. mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Alberto C. dà scacco con il regina su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il cavallo su E4.
Il re di Ragno avanza da D8 a C7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il alfiere a F4.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da D6, il regina di Alberto C. costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Alberto C. e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.