Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo re da H5 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a E7.
Lumaca dà scacco con il cavallo su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Lumaca muove il suo cavallo da G4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Lumaca avanza da H5 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo re da H5 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.
Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. Da G3, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e il re di Lumaca avanza da G4 a H3. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 10 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.