Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7, e lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.

Da G7 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Il cavallo di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, e lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a E7, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a B6, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da E6 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a D8, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando E8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Lumaca avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a F4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, mentre il re di Lumaca avanza da F3 a F4.

il nostro eroe avanza il suo regina da C2 a C3, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e il re di Lumaca avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B6, mentre lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F3 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.

Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 46 s
Mosse
135
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (135 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2