Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7, e lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.
Da G7 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Il cavallo di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, e lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a E7, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a B6, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da E6 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a D8, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando E8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Lumaca avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a F4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, mentre il re di Lumaca avanza da F3 a F4.
il nostro eroe avanza il suo regina da C2 a C3, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e il re di Lumaca avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B6, mentre lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F3 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.
Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 46 s
- Mosse
- 135
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (135 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.