Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a F2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a H8, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su H7 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.