Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a F2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.

il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a H8, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su H7 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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