Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da B4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Il re di Lumaca avanza da F4 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo re da G1 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe infligge il matto finale da F2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 45 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.