Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a C8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da B2 a A1.

Lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Il cavallo di Lumaca avanza da G8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Il cavallo di Lumaca piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A1 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3. Il re di Lumaca piomba su B6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D2; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su C8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Lumaca avanza da C6 a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
57
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

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