Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da D2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il pedone su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a D4.
Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.