Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da E8 a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Lumaca colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da D5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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