Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Il cavallo di Ragno avanza da E5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C3; poi ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da D7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B4.
Il pedone di Ragno piomba su B4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il pedone di Ragno avanza da B4 a B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a B4. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C3 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.
Ragno risponde muovendo il suo re da E3 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 19 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.