Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a C1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a C3.

Il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a B1, e subito dopo ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A3. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Il regina di Ragno piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a C4. Un colpo crudele: il regina di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il regina di Ragno avanza da H2 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a B7.

Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il regina di Ragno raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D1 a C1.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ragno avanza da F7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a B7, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A5, lasciando B7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.

Il cavallo di Ragno avanza da H5 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a D8; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Il cavallo di Ragno piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2; poi il cavallo di Ragno avanza da C5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a E1, e subito dopo ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F4 a H5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H4 a G6.

Ragno colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Ragno dà scacco con il cavallo su E6.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5. Il cavallo di Ragno raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E8.

Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Il cavallo di Ragno raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F5 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Ragno dà scacco con il cavallo su H5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Il cavallo di Ragno piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E8. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6; poi il re di Ragno avanza da C6 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7, e subito dopo ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F7 a E8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 11 s
Mosse
103
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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