Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su A2 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a A4, e ragno colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. Da C5 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a B4. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il regina di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Ragno dà scacco con il regina su E2.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da E2 a A2. Da B4 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, mentre il pedone di Ragno avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a D1. Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su F5.

Da G4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ragno avanza da D8 a C7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da B4 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, e ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 46 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3