Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.

Il cavallo di Ragno avanza da C5 a B3. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Ragno avanza fino a C1 e si prende il nostro cavallo.

Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G4. Da A6 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Da E4 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da H4 a H3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.

Il re di Ragno avanza da H1 a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.

Ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3