Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a F1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Il regina di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno dà scacco con il regina su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il regina di Ragno raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D7.

Da E6 a D7, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno dà scacco con il pedone su F5.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e il re di Ragno avanza da E7 a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il pedone di Ragno si corona su F1 e nasce un regina ostile.

Da E2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H4, mentre ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 37 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3