Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo pedone da D2 a C1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1; poi lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C1 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da A2 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5; poi lumaca colloca il regina su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Lumaca dà scacco con il regina su F3.
Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il regina di Lumaca avanza da F1 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F8, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca dà scacco con il regina su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5. Il regina di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D1 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7; poi lumaca colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F8 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C8. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da G4 a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da F4 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B3.
Lumaca colloca il regina su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il regina su D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B4. Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Lumaca dà scacco con il regina su C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Il regina di Lumaca raggiunge A7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su C5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 90
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (90 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.