Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il pedone di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a B4.

Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da B4 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Lumaca avanza da C8 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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