Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo re fino a B6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su D1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, e lumaca colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca dà scacco con il alfiere su E4.
Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E2.
Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su H1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2. Lumaca muove il suo re da F6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H3, mentre lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Lumaca muove il suo re da C4 a B5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da B5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e il re di Lumaca avanza da B6 a B7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro regina.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 70
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 17
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (70 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.