Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Lumaca!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4; poi lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a C1.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, e subito dopo lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Lumaca dà scacco con il pedone su B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B3.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Lumaca dà scacco con il pedone su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B2, e subito dopo lumaca colloca il regina su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C3.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a B6.

Il regina di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a A7; poi lumaca colloca il regina su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dopo aver abbattuto il pedone su F6, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
52
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 7

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (52 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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