Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3; poi ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B5, e subito dopo ragno colloca il pedone su F2, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C5.
Su F1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo alfiere da F1 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ragno colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F3.
il nostro eroe cattura il alfiere su F3 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da G5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ragno avanza da H1 a G2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2, e il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F2 a G3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Il re di Ragno avanza da F2 a G1. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a D2, e subito dopo ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a F1. Matto. Il regina di il nostro eroe su D1 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 57 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.