Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo cavallo da C4 a A5 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno dà scacco con il cavallo su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il cavallo di Ragno piomba su A5 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5. Il re di Ragno avanza da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4.

Ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da D6 a C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E7. Il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il re di Ragno avanza da D8 a E8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a B6. Il cavallo di Ragno raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4. Il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando B6 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7. Su C1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E2. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7.

Il cavallo di Ragno raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7.

Il re di Ragno avanza da B7 a B8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F8.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6.

Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.

Il re di Ragno avanza da B4 a B3; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a A5. Ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3. Il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando D5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da A3 a B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6.

Il re di Ragno avanza da A4 a B3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4. Ragno colloca il re su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da A2 a B1.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4.

Il re di Ragno avanza da B2 a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C2.

Ragno colloca il re su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E1, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B1.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da B1 a A1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A3.

Il re di Ragno avanza da B1 a A1, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2. Ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1. Il cavallo di il nostro eroe occupa B1, lasciando A3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da A1 a A2.

Da C3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B1. Il re di Ragno avanza da A1 a A2; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 46 s
Mosse
119
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (119 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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