Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F2 a H3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Il re di Ragno avanza da D6 a D5. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il cavallo di Ragno avanza da E8 a D6.

Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D7; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.

Il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D7 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il regina di Ragno raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno dà scacco con il regina su B3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il regina di Ragno raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo regina da C2 a A4. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2. Il regina di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1. Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2.

Il regina di Ragno raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo regina da F1 a H3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il regina su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il re di Ragno avanza da E4 a D4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4. Ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H8.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su H8.

Il re di Ragno avanza da F5 a G4; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a E5. Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G4. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, mentre il re di Ragno avanza da G3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3.

Ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 15 s
Mosse
85
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3