Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E7.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il re di Ragno piomba su E7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ragno avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da G7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H8 alle spalle. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Ragno dà scacco con il regina su B2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo ragno colloca il regina su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.
Il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da B7 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2.
Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Ragno dà scacco con il regina su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Il regina di Ragno raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da C2 a G6. Matto. Il regina di il nostro eroe su E3 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 11 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.