Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E7.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il re di Ragno piomba su E7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ragno avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da G7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H8 alle spalle. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Ragno dà scacco con il regina su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo ragno colloca il regina su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.

Il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da B7 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2.

Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Ragno dà scacco con il regina su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Il regina di Ragno raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da C2 a G6. Matto. Il regina di il nostro eroe su E3 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 11 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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