Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Ragno dà scacco con il cavallo su C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ragno avanza da E7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2; poi ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.

Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1. Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2. Ragno dà scacco con il regina su E2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il filo di Ragno cade su G2 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
30
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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