Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il torre di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il pedone di Ragno avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G1, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Da B7 a C7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6, e il re di Ragno avanza da G6 a F5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Ragno avanza fino a D6 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G1, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G1, e ragno colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Ragno dà scacco con il pedone su F2.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il pedone di Ragno avanza da E3 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un alfiere ostile.
Da F2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ragno avanza da F5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a D2.
Da E3 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il re di Ragno avanza da F7 a E7. Da A4 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ragno avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando A8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Il re di Ragno avanza da E7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 7 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 8
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.