Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C1 a D1 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a C3.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a E6.

Il re di Ragno avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da E6 a A6, e subito dopo ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Ragno avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5; poi il re di Ragno avanza da G6 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 20 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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