Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

Da C1 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Da A3 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F8 a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Da A6 a E6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6, mentre il re di Ragno avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3