Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C6 a B6 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C1 a C2.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da E2 a E4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il re di Ragno avanza da E6 a F5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3.

Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7, e subito dopo il re di Ragno avanza da B2 a B1.

il nostro eroe avanza il suo regina da H3 a G2; poi ragno colloca il re su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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