Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo re fino a F6 e si prende il nostro pedone.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Lumaca muove il suo re da F7 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa G7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D5.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Il re di Lumaca avanza da D4 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4; poi il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando B1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.