Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da B7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da E5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E8. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a G7 e si prende il nostro regina.

Prendendo il cavallo su G7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a F8. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Lumaca avanza da A8 a B7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.

Lumaca muove il suo re da C6 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, e il re di Lumaca avanza da A7 a A8.

il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 21
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2