Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo re da B7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da E5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E8. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a G7 e si prende il nostro regina.
Prendendo il cavallo su G7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a F8. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.
Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Lumaca avanza da A8 a B7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Lumaca muove il suo re da C6 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, e il re di Lumaca avanza da A7 a A8.
il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 21
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.