Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F3 a F4 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a F4.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.

Il re di Lumaca piomba su D7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Lumaca avanza da C6 a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
44 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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