Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Da B2 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca muove il suo re da E4 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A4, mentre lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da C2 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, e lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, mentre lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da E3 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e il torre di Lumaca avanza da C3 a C1. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7.

Il torre di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B1.

Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su B7.

Il re di Lumaca avanza da C5 a C4. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Il re di Lumaca avanza da D2 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3; poi il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a G8, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Lumaca avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
104
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (104 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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