Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da F1 a H1 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da G3 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Lumaca muove il suo alfiere da A8 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il regina di Lumaca avanza da H1 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3.
Lumaca muove il suo regina da F1 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F1, lasciando A1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da G2 a H1. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su H1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7, e il re di Lumaca avanza da E6 a F6.
Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a F7 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.
Da B5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da D4 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da D5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.