Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A8 a C8 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8. Prendendo il alfiere su C8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da D8 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 41 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.