Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A8 a C8 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.

Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8. Prendendo il alfiere su C8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da D8 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
41 s
Mosse
29
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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