Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C5 a G1.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4. Lumaca dà scacco con il pedone su D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il alfiere di Lumaca avanza da B4 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Lumaca dà scacco con il alfiere su D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su G5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il alfiere di Lumaca avanza da H6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E7 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2. Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G2; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il alfiere di Lumaca avanza da G5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E7; poi lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E3 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il alfiere di Lumaca avanza da D4 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3; poi lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Lumaca avanza da F4 a F3.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, e subito dopo lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3.
Su E1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 11 s
- Mosse
- 108
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (108 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.