Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a B8 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.

Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a B8 e si prende il nostro torre.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Lumaca muove il suo pedone da D7 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. Da D6 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da D4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B8 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D6, e lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da C4 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Lumaca muove il suo re da C6 a C7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e il re di Lumaca avanza da E7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G7, mentre lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Da G7 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il re di Lumaca avanza da D6 a D5.

Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Il re di Lumaca avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a C8, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a C4.

Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D5. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Il re di Lumaca avanza da C4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D4 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3.

Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 30 s
Mosse
157
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (157 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2