Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a B8 e si prende il nostro torre.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a B8 e si prende il nostro torre.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Lumaca muove il suo pedone da D7 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.
Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. Da D6 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da D4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B8 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D6, e lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da C4 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Lumaca muove il suo re da C6 a C7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Il re di Lumaca avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e il re di Lumaca avanza da E7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G7, mentre lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Da G7 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il re di Lumaca avanza da D6 a D5.
Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Il re di Lumaca avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a C8, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a C4.
Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D5. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Il re di Lumaca avanza da C4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D4 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3.
Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 30 s
- Mosse
- 157
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (157 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.