Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo re da B6 a A5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Il re di Lumaca avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a F8, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Da G8 a F7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a D7, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, e il re di Lumaca avanza da A7 a A6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro cavallo.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il alfiere di Lumaca avanza da A4 a E8. Da F8 a E8, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A1. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Lumaca avanza da B5 a B6. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a A5 e si prende il nostro regina.
Prendendo il regina su A5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca muove il suo re da B6 a A5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da A5 a B6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.
Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 33 s
- Mosse
- 105
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 22
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (105 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.