Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da B6 a A5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Il re di Lumaca avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a F8, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Da G8 a F7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a D7, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, e il re di Lumaca avanza da A7 a A6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro cavallo.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il alfiere di Lumaca avanza da A4 a E8. Da F8 a E8, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A1. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Il re di Lumaca avanza da B5 a B6. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a A5 e si prende il nostro regina.

Prendendo il regina su A5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da B6 a A5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da A5 a B6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 33 s
Mosse
105
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 22
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (105 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2