Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da D7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Lumaca avanza da C7 a D8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, e lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Lumaca avanza da E7 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5.

Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.

Il re di Lumaca avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A3, e il re di Lumaca avanza da E4 a F5.

il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a B4, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A5 a A7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 7 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2