Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da F6 a E7 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D6, mentre lumaca colloca il torre su B1, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 32 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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