Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su H6 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Il re di Lumaca piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Lumaca avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a E8; poi lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Il re di Lumaca avanza da G3 a H4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G3.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4, mentre il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G2 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1. Matto. Il regina di il nostro eroe su H4 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 38 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.