Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Lumaca colloca il alfiere su C1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H6.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A5.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a B4; poi lumaca colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da B4 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a E5.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a B6; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando D8 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il pedone su E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da C8 a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G7 a H7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da A7 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E7; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 38 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.